Насколько сложной получится игра, если скрестить вместе всеми известные «Змейку» и «Тетрис»? Именно это и решил проверить программист из Франции.
Один разработчик из Франции создал довольно-таки непростую игру, скрестив легендарные «Змейку» и «Тетрис». Каждую из игр он разместил в отдельном «окне», но наделил их общими функциональными задачами — в игре передвижение блоков в «Тетрисе» влияет на то, как перемещается на поле змейка.
Теперь, когда игрок нажимает стрелки для перемещения блоков в пространстве, это также сказывается на действиях бегающей на соседнем «поле» змейки. Поэтому надо быть очень внимательным, чтобы не только правильно выставлять блоки, но и следить за тем, чтобы змейка не врезалась в преграду или не начала есть саму себя. Игры взаимосвязаны, отчего проигрыш в одной из них, автоматически влечёт поражение в другой.
Читать ещё: